Infecciosa
Modos de juego infecciosos
Estas modalidades parten siempre de un grupo sano y un grupo infectado. Los estados de salud alterados se representan con el color del chaleco.
Vampiro
El modo Vampiros es un juego de acecho y supervivencia. El objetivo del juego depende del rol del jugador. El objetivo de los Vampiros es convertir a los humanos en vampiros. El objetivo de los Humanos es destruir a los vampiros. Los vampiros ganan si todos los humanos se convierten o si, al final de la partida, hay más o tantos vampiros como humanos. Humanos (Verdes): Los humanos tienen un número limitado de vidas y energía/munición y se convertirán en vampiros si cualquiera de los dos recursos baja a 0. Vampiros (Rojo): Los vampiros tienen más vidas que los humanos, energía ilimitada y tardan menos en reactivarse. Deben tocar a los humanos para convertirlos en vampiros. Un vampiro es eliminado si sus vidas bajan a 0. Para ganar, los humanos deben superar en número o eliminar a todos los vampiros. Solo los humanos que sigan vivos al final de la partida aparecerán en la pantalla de puntuación.




Sistema de puntuación
Energía a 0Humano
Conviértete en vampiroVampiro
/Sistema de puntuación
La vida a 0Humano
Conviértete en vampiroVampiro
Eliminado
Infección
Infección es el hermano del modo Vampiro. Los jugadores infectados deben golpear al mayor número posible de jugadores sanos en la espalda y el pecho (no en la pistola ni en los hombros) para infectarlos a su vez. La partida se juega en rondas de 60 segundos (variable a petición). Las personas sanas serán sigilosas (sin color en las chaquetas) y NO podrán disparar, siendo el objetivo esconderse el mayor tiempo posible. El paciente 0 se elige al azar al comienzo de cada ronda. Una vez transcurrido el tiempo límite, o una vez que todos los jugadores han sido infectados, se inicia una nueva ronda.



Sistema de puntuación
PuntosJugador sano
1 Punto por segundo sanoPaciente 0
Tiempo restante * Tiempo para infectar a todos los jugadoresInfectado
50 puntos por infecciónPoison players
Poison Players es un juego de equipo en el que los puntos dependen, entre otras cosas, del número de personas sanas (no envenenadas) que haya en tu equipo. Un jugador se envenena cuando recibe un disparo de un miembro del equipo contrario (que ganará puntos por este disparo). La chaqueta del jugador envenenado se iluminará en 2 colores. Los puntos se calculan de la siguiente manera: Cuando una persona toca a un adversario, el número de puntos ganados es igual al número de miembros sanos de su equipo. Los jugadores envenenados pueden ser curados por sus compañeros con un «disparo aliado» en sus chaquetas. La otra opción es esperar a que el veneno se evacue.




Sistema de puntuación
EfectoTocas a un adversario
Envenena a tu oponenteTocas a un aliado envenenado
Entrega al aliado envenenadoTe tocamos
Estás envenenadoSistema de puntuación
PuntosTocas a un adversario
Número de aliados sanos *1 puntoTocas a un aliado envenenado
/Te tocamos
/