Infecciosa

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Modos de juego infecciosos

Estas modalidades parten siempre de un grupo sano y un grupo infectado. Los estados de salud alterados se representan con el color del chaleco.

modo de juego

Vampiro

El modo Vampiros es un juego de acecho y supervivencia. El objetivo del juego depende del rol del jugador. El objetivo de los Vampiros es convertir a los humanos en vampiros. El objetivo de los Humanos es destruir a los vampiros. Los vampiros ganan si todos los humanos se convierten o si, al final de la partida, hay más o tantos vampiros como humanos. Humanos (Verdes): Los humanos tienen un número limitado de vidas y energía/munición y se convertirán en vampiros si cualquiera de los dos recursos baja a 0. Vampiros (Rojo): Los vampiros tienen más vidas que los humanos, energía ilimitada y tardan menos en reactivarse. Deben tocar a los humanos para convertirlos en vampiros. Un vampiro es eliminado si sus vidas bajan a 0. Para ganar, los humanos deben superar en número o eliminar a todos los vampiros. Solo los humanos que sigan vivos al final de la partida aparecerán en la pantalla de puntuación.

Consejo profesional
El juego se basa en la buena voluntad y el juego limpio de los jugadores: una vez transformados en vampiros, y aunque ello suponga perder la partida, los exhumanos deben unirse a los Vampiros.
Solo
energía limitada
Vida limitada

Sistema de puntuación

Energía a 0

Humano

Conviértete en vampiro

Vampiro

/

Sistema de puntuación

La vida a 0

Humano

Conviértete en vampiro

Vampiro

Eliminado
modo de juego

Infección

Infección es el hermano del modo Vampiro. Los jugadores infectados deben golpear al mayor número posible de jugadores sanos en la espalda y el pecho (no en la pistola ni en los hombros) para infectarlos a su vez. La partida se juega en rondas de 60 segundos (variable a petición). Las personas sanas serán sigilosas (sin color en las chaquetas) y NO podrán disparar, siendo el objetivo esconderse el mayor tiempo posible. El paciente 0 se elige al azar al comienzo de cada ronda. Una vez transcurrido el tiempo límite, o una vez que todos los jugadores han sido infectados, se inicia una nueva ronda.

Consejo profesional
Aunque estén infectados, los jugadores pueden seguir ganando puntos. Esto también favorecerá al paciente 0, que tendrá más posibilidades de infectar a todos los jugadores.
Solo
energía ilimitada
Por ronda

Sistema de puntuación

Puntos

Jugador sano

1 Punto por segundo sano

Paciente 0

Tiempo restante * Tiempo para infectar a todos los jugadores

Infectado

50 puntos por infección
modo de juego

Poison players

Poison Players es un juego de equipo en el que los puntos dependen, entre otras cosas, del número de personas sanas (no envenenadas) que haya en tu equipo. Un jugador se envenena cuando recibe un disparo de un miembro del equipo contrario (que ganará puntos por este disparo). La chaqueta del jugador envenenado se iluminará en 2 colores. Los puntos se calculan de la siguiente manera: Cuando una persona toca a un adversario, el número de puntos ganados es igual al número de miembros sanos de su equipo. Los jugadores envenenados pueden ser curados por sus compañeros con un «disparo aliado» en sus chaquetas. La otra opción es esperar a que el veneno se evacue.

Consejo profesional
Implementar una estrategia para "curar" rápidamente a los heridos es muy recomendable si quieres ganar la partida.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Efecto

Tocas a un adversario

Envenena a tu oponente

Tocas a un aliado envenenado

Entrega al aliado envenenado

Te tocamos

Estás envenenado

Sistema de puntuación

Puntos

Tocas a un adversario

Número de aliados sanos *1 punto

Tocas a un aliado envenenado

/

Te tocamos

/
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