Captura
modos de juego capturados
Capturar es muy similar al famoso modo «Capturar la bandera» que se encuentra en todos los videojuegos de disparos. El objetivo es capturar la bandera de tu oponente o llevar tu bandera a la base enemiga. Otros modos requerirán que captures tantos objetivos/áreas como sea posible, o que inviertas tus puntos en la base de tu equipo para capturarlos y validarlos.
Colector de zona
Zone Collector es un juego de equipo en el que el objetivo es conseguir la mayor puntuación. ¿Qué tiene de especial? En lugar de ganar puntos instantáneamente, los jugadores los recogen antes de depositarlos en su base. Una vez que un jugador ha recogido 500 puntos o más (indicados en la pantalla de la pistola) debe volver a su base y desactivarla para validar los puntos recogidos. Un jugador puede recoger un máximo de 1.500 puntos antes de validarlos en su base. Los jugadores no pueden disparar a las bases contrarias.




Sistema de puntuación
PuntosTiro hombro | pistola
50Tiro dorso
100Tiro pecho
200
Dominación de zonas
Zone Domination es un juego de equipo. Tú y tus aliados tenéis que capturar y defender tantas bases como sea posible durante el mayor tiempo posible. Cuantas más bases tengas, más puntos gana el equipo. Cuando empieza el juego, las bases son neutrales (sin dueño) y parpadean en blanco. Una base tocada tres veces por un equipo se considera capturada. Adopta entonces el color del equipo. La captura de una base otorga un determinado número de puntos al equipo, en función del número total de bases capturadas al mismo tiempo.




Sistema de puntuación
PuntosTiro hombro | pistola
50Tiro dorso
100Tiro pecho
200Dominar
Overpower se basa en la cohesión del grupo y la comunicación dentro de un equipo. Al principio de la partida, todas las bases están inactivas. Los jugadores deben disparar a los equipos contrarios para activar la base. Los puntos ganados por los jugadores se «guardarán» en la chaqueta pero no se acreditarán. Una vez activada la base, habrá que alertar a todo el equipo para que dispare y destruya la base. Las puntuaciones de cada miembro del equipo se acreditarán entonces y se harán «oficiales». Si algunos de los jugadores siguen disparando a sus oponentes, la base acabará desactivándose y se perderán los puntos del equipo.




Sistema de puntuación
PuntosTiro hombro | pistola
50Tiro dorso
100Tiro pecho
200
Captura
La captura puede compararse a una pelota de prisión. Los jugadores deben capturarse unos a otros para ganar puntos. Cuando un jugador es desactivado, se considera que ha sido capturado por el jugador enemigo y sus hombros se iluminarán en rojo y blanco. A partir de ese momento, ya no podrá disparar. Un jugador recibirá 200 puntos cada 30 segundos por cada persona capturada hasta el final de la ronda. Para liberarse, un jugador debe esperar a que su enemigo sea capturado. Sólo puede ser capturado por una persona a la vez. Tras un tiempo determinado, todas las chaquetas quedarán libres para empezar otra ronda.




Sistema de puntuación
EfectoTiro hombro | pistola
Oponente capturado después de 3 disparosTiro dorso | pecho
Adversario capturado directamenteCada 30 segundos
+200 puntos por adversario capturadoClones base
Clones de Base es un derivado del modo Solo Estándar, similar en todo excepto en las bases: actúan como una única entidad. Cuando un jugador ataca una base, todas las demás bases de la arena reaccionan del mismo modo que la base atacada. Cualquier jugador que se encuentre cerca de las bases en ese preciso momento será desactivado, y los puntos irán a parar a la persona que desactivó la base.




Sistema de puntuación
PuntosTiro hombro | pecho
50Tir dorso | pistola
100 | 200Base desactivada
2001
Banderas base
El modo Base Flags se juega por equipos. El objetivo es conseguir tantos puntos como sea posible atacando las bases enemigas. Cada jugador empezará la partida en la base de su equipo para cargar su vida. En ese momento, tendrán una vida y sólo una, y tendrán que llegar a las bases contrarias sin ser alcanzados para desactivarlas. Una base desactivada otorga un único punto al equipo. Si un jugador es alcanzado durante el asalto, tendrá que volver a su base para recuperar una vida. Al final de cada ronda (hay entre 1 y 3 durante una partida) las bases cambiarán de color de equipo y, por tanto, de propietario. Los jugadores tendrán que encontrar su nueva base lo más rápido posible para cargar.



Sistema de puntuación
PuntosDisparar a un adversario
0Disparar a la base de un adversario
1Jugador cerca de su base
/Sistema de puntuación
VidaDisparar a un adversario
-1Disparar a la base de un adversario
/Jugador cerca de su base
+1Bandera humana
Banderas Humanas es similar al modo Banderas Base, con la diferencia de que sólo una persona de los equipos, la Bandera Humana, tiene el poder de llevar la bandera y, por tanto, sumar puntos. El objetivo ya no es llevar la bandera enemiga a la base, sino llevar tu propia bandera al enemigo. Cómo funciona : Las Banderas Humanas de cada equipo deben disparar primero a su propia base para recuperar la bandera. Una vez tomada la bandera, el equipo debe avanzar hacia el enemigo, teniendo cuidado de proteger tanto sus Banderas Humanas como su propia base. Si la «Bandera Humana» es alcanzada, la bandera cae y hay que volver a empezar. Si la «Bandera Humana» alcanza la base enemiga, el equipo recibe un punto.




Sistema de puntuación
EfectoLa bandera humana toca su propia base
Bandera adquiridaDisparando a la bandera humana
Bandera perdidaLa bandera humana toca la base contraria
Bandera capturadaSistema de puntuación
PuntosLa bandera humana toca su propia base
0Disparando a la bandera humana
0La bandera humana toca la base contraria
1
Capturar las banderas
Capturar la bandera es similar al famoso modo que se encuentra en todos los FPS. El objetivo es capturar la bandera contraria y devolverla a su base. Las banderas se alojan en las bases. Para coger la bandera del equipo contrario, dispara a su base. A continuación, debes devolver la bandera a la base aliada. Ten en cuenta que no puedes devolver la bandera enemiga si la tuya está en malas manos. Toca a la persona que lleva tu bandera para quitársela.



Sistema de puntuación
EfectoDisparar a la base de un adversario
Robo de la bandera contrariaDisparar a un jugador con una bandera
Jugador desactivado y bandera perdidaBandera señalada
Bandera capturadaSistema de puntuación
PuntosDisparar a la base de un adversario
0Disparar a un jugador con una bandera
0Bandera señalada
1