Captura

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modos de juego capturados

Capturar es muy similar al famoso modo «Capturar la bandera» que se encuentra en todos los videojuegos de disparos. El objetivo es capturar la bandera de tu oponente o llevar tu bandera a la base enemiga. Otros modos requerirán que captures tantos objetivos/áreas como sea posible, o que inviertas tus puntos en la base de tu equipo para capturarlos y validarlos.

modo de juego

Colector de zona

Zone Collector es un juego de equipo en el que el objetivo es conseguir la mayor puntuación. ¿Qué tiene de especial? En lugar de ganar puntos instantáneamente, los jugadores los recogen antes de depositarlos en su base. Una vez que un jugador ha recogido 500 puntos o más (indicados en la pantalla de la pistola) debe volver a su base y desactivarla para validar los puntos recogidos. Un jugador puede recoger un máximo de 1.500 puntos antes de validarlos en su base. Los jugadores no pueden disparar a las bases contrarias.

Consejo profesional
Las puntuaciones NO pueden superar los 1.500 puntos. 1.500 puntos equivalen a sólo 7 adversarios golpeados en el pecho. Así que hay que volver a lo básico con regularidad.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro hombro | pistola

50

Tiro dorso

100

Tiro pecho

200
modo de juego

Dominación de zonas

Zone Domination es un juego de equipo. Tú y tus aliados tenéis que capturar y defender tantas bases como sea posible durante el mayor tiempo posible. Cuantas más bases tengas, más puntos gana el equipo. Cuando empieza el juego, las bases son neutrales (sin dueño) y parpadean en blanco. Una base tocada tres veces por un equipo se considera capturada. Adopta entonces el color del equipo. La captura de una base otorga un determinado número de puntos al equipo, en función del número total de bases capturadas al mismo tiempo.

Consejo profesional
La distribución correcta de los papeles es esencial si quieres defender tu territorio al tiempo que amplías tu zona de dominio.
Solo
energía limitada
Vida limitada
Por ronda

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro hombro | pistola

50

Tiro dorso

100

Tiro pecho

200
modo de juego

Dominar

Overpower se basa en la cohesión del grupo y la comunicación dentro de un equipo. Al principio de la partida, todas las bases están inactivas. Los jugadores deben disparar a los equipos contrarios para activar la base. Los puntos ganados por los jugadores se «guardarán» en la chaqueta pero no se acreditarán. Una vez activada la base, habrá que alertar a todo el equipo para que dispare y destruya la base. Las puntuaciones de cada miembro del equipo se acreditarán entonces y se harán «oficiales». Si algunos de los jugadores siguen disparando a sus oponentes, la base acabará desactivándose y se perderán los puntos del equipo.

Consejo profesional
Saber todo lo posible sobre la ubicación de las bases parece un requisito previo necesario. Si no es así, no dudes en buscarlas en la Arena.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro hombro | pistola

50

Tiro dorso

100

Tiro pecho

200
modo de juego

Captura

La captura puede compararse a una pelota de prisión. Los jugadores deben capturarse unos a otros para ganar puntos. Cuando un jugador es desactivado, se considera que ha sido capturado por el jugador enemigo y sus hombros se iluminarán en rojo y blanco. A partir de ese momento, ya no podrá disparar. Un jugador recibirá 200 puntos cada 30 segundos por cada persona capturada hasta el final de la ronda. Para liberarse, un jugador debe esperar a que su enemigo sea capturado. Sólo puede ser capturado por una persona a la vez. Tras un tiempo determinado, todas las chaquetas quedarán libres para empezar otra ronda.

Consejo profesional
Evitar grupos de más de 20 personas y retener a un prisionero durante más de 30 segundos se convertiría en un verdadero reto en estas condiciones.
Solo
energía limitada
Vida limitada
por ronda

Sistema de puntuación

Efecto

Tiro hombro | pistola

Oponente capturado después de 3 disparos

Tiro dorso | pecho

Adversario capturado directamente

Cada 30 segundos

+200 puntos por adversario capturado
modo de juego

Clones base

Clones de Base es un derivado del modo Solo Estándar, similar en todo excepto en las bases: actúan como una única entidad. Cuando un jugador ataca una base, todas las demás bases de la arena reaccionan del mismo modo que la base atacada. Cualquier jugador que se encuentre cerca de las bases en ese preciso momento será desactivado, y los puntos irán a parar a la persona que desactivó la base.

Consejo profesional
Saber todo lo posible sobre la ubicación de las bases parece un requisito previo necesario. Si no es así, no dudes en buscarlas en la Arena.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro hombro | pecho

50

Tir dorso | pistola

100 | 200

Base desactivada

2001
modo de juego

Banderas base

El modo Base Flags se juega por equipos. El objetivo es conseguir tantos puntos como sea posible atacando las bases enemigas. Cada jugador empezará la partida en la base de su equipo para cargar su vida. En ese momento, tendrán una vida y sólo una, y tendrán que llegar a las bases contrarias sin ser alcanzados para desactivarlas. Una base desactivada otorga un único punto al equipo. Si un jugador es alcanzado durante el asalto, tendrá que volver a su base para recuperar una vida. Al final de cada ronda (hay entre 1 y 3 durante una partida) las bases cambiarán de color de equipo y, por tanto, de propietario. Los jugadores tendrán que encontrar su nueva base lo más rápido posible para cargar.

Consejo profesional
Evitar grupos de más de 20 personas y retener a un prisionero durante más de 30 segundos se convertiría en un verdadero reto en estas condiciones.
equipos
energía ilimitada
Vida limitada

Sistema de puntuación

Puntos

Disparar a un adversario

0

Disparar a la base de un adversario

1

Jugador cerca de su base

/

Sistema de puntuación

Vida

Disparar a un adversario

-1

Disparar a la base de un adversario

/

Jugador cerca de su base

+1
modo de juego

Bandera humana

Banderas Humanas es similar al modo Banderas Base, con la diferencia de que sólo una persona de los equipos, la Bandera Humana, tiene el poder de llevar la bandera y, por tanto, sumar puntos. El objetivo ya no es llevar la bandera enemiga a la base, sino llevar tu propia bandera al enemigo. Cómo funciona : Las Banderas Humanas de cada equipo deben disparar primero a su propia base para recuperar la bandera. Una vez tomada la bandera, el equipo debe avanzar hacia el enemigo, teniendo cuidado de proteger tanto sus Banderas Humanas como su propia base. Si la «Bandera Humana» es alcanzada, la bandera cae y hay que volver a empezar. Si la «Bandera Humana» alcanza la base enemiga, el equipo recibe un punto.

Consejo profesional
Saber todo lo posible sobre la ubicación de las bases parece un requisito previo necesario. Cohesión del equipo, juego táctico (equilibrar defensa/ataque) y comprensión del enemigo. Elige una Bandera Humana competente.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Efecto

La bandera humana toca su propia base

Bandera adquirida

Disparando a la bandera humana

Bandera perdida

La bandera humana toca la base contraria

Bandera capturada

Sistema de puntuación

Puntos

La bandera humana toca su propia base

0

Disparando a la bandera humana

0

La bandera humana toca la base contraria

1
modo de juego

Capturar las banderas

Capturar la bandera es similar al famoso modo que se encuentra en todos los FPS. El objetivo es capturar la bandera contraria y devolverla a su base. Las banderas se alojan en las bases. Para coger la bandera del equipo contrario, dispara a su base. A continuación, debes devolver la bandera a la base aliada. Ten en cuenta que no puedes devolver la bandera enemiga si la tuya está en malas manos. Toca a la persona que lleva tu bandera para quitársela.

Consejo profesional
Cada equipo debe jugar tácticamente si espera ganar. Una inteligente mezcla de ataque y defensa será la única forma de mantener tu bandera a salvo de los ladrones y tomar la de tus enemigos.
Solo | equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Efecto

Disparar a la base de un adversario

Robo de la bandera contraria

Disparar a un jugador con una bandera

Jugador desactivado y bandera perdida

Bandera señalada

Bandera capturada

Sistema de puntuación

Puntos

Disparar a la base de un adversario

0

Disparar a un jugador con una bandera

0

Bandera señalada

1
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