Rage quit

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Modos de juego Rage quit

Aquí es donde encontrarás los modos de juego más selectivos y complejos. Las reglas son exigentes y requieren un conocimiento básico bien desarrollado de Laser Tag y la cabeza fría. Las desactivaciones pueden ser rápidas, las faltas son habituales y, si las fuerzas entre jugadores/equipos son desiguales, hay que pedir ayuda a gritos.

modo de juego

Friend of foe

Friend or Foe se basa en el modo Standard Team. Se juega por equipos con vidas y munición ilimitadas, y el objetivo es conseguir la mejor puntuación del juego en un tiempo limitado disparando a los equipos contrarios. Lo que hace que este modo sea único en su complejidad es que ningún equipo será identificable: todos los jugadores tendrán la chaqueta del mismo color. Así que tendrás que recordar quién está de tu lado.

Consejo profesional
Las penalizaciones son considerables, por lo que es aconsejable jugar con buenos amigos para evitar el riesgo de enterrar a tu equipo en puntuaciones negativas.
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Tocas a tu oponente

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200

Sistema de puntuación

Tocas a un aliado

Tiro al hombro

-1000

Volver a disparar

-1000

Tiro en el pecho

-1000

Sistema de puntuación

Un adversario te toca

Tiro al hombro

-12

Volver a disparar

-25

Tiro en el pecho

-50
modo de juego

Midnight madness

Midnight Madness es un juego de astucia y sigilo. Al igual que Standard Solo y Team, tu objetivo es conseguir la mejor puntuación, con un cambio importante: todas las chaquetas y pistolas cambian al modo sigilo, sin luces visibles. Esto hace que sea más fácil esconderse y acercarse sigilosamente al enemigo. El modo por equipos significa que tienes que recordar quién está de tu lado y ser menos de gatillo fácil para evitar el fuego aliado.

Consejo profesional
Evita toda la ropa de color o blanca. Esto se aplica a todos los tipos de juego, pero especialmente a éste. Como equipo, es muy recomendable que juegues con un grupo de amigos para que puedas distinguir entre tus aliados y tus enemigos.
Solo | equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200
modo de juego

Random madness

Random Madness es una variante de Standard Solo. Se trata de un juego de sálvese quien pueda con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mayor puntuación en un tiempo limitado. Sin embargo, sólo podrán disparar los jugadores con una chaqueta de color azul, y el color de cada chaqueta cambiará regularmente. El número de puntos que se concede a un jugador que recibe un golpe depende directamente del color de su chaqueta.

Consejo profesional
El modo es similar al del escondite. Encuentra los lugares menos frecuentados del laberinto para refugiarte hasta que vuelvas a ponerte azul.
Solo
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Jugador azul

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200
modo de juego

Zone ball

Speed Ball es similar al balonmano: un juego de equipo en el que los compañeros tienen que pasar la pelota a la base del enemigo para anotar un punto. Al principio, el primer jugador que toca su propia base recibe el «balón». El equipo debe hacer todo lo posible para que el balón vuelva a la base del adversario para que el jugador con el balón dispare a esa base. Los jugadores se pasan el balón disparándose unos a otros y los contrarios pueden recuperarlo disparando al jugador con el balón.

Consejo profesional
Piensa en tu posicionamiento y juega... ¡en equipo!
equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Efecto

El poseedor del balón toca a un aliado

Pasar el balón al aliado

Un adversaire touche le posseseur de balle

Un adversario toca al poseedor del balón

El portabolas toca la base

El punto se anota

Sistema de puntuación

Puntos

El poseedor del balón toca a un aliado

/

Un adversario toca al poseedor del balón

/

El portabolas toca la base

1
modo de juego

Super Stabby Stabby

Super Stabby Stabby es un modo de eliminación para un solo jugador: cada jugador por su cuenta, con vidas limitadas. El objetivo es conseguir la mayor puntuación, no ser el último superviviente. En este modo, los jugadores tienen que cubrir sus huellas porque, a diferencia de otros juegos de eliminación, sólo pueden perder una vida si les disparan por la espalda. Además, el sistema de puntuación es ligeramente distinto: recibir un disparo por la espalda vale 1.000 puntos en lugar de 100.

Consejo profesional
Este modo de juego no es razón para jugar todo un partido de espaldas.
Solo
energía ilimitada
Vida limitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

1000

Tiro en el pecho

200

Sistema de puntuación

vida del adversario

Tiro al hombro

sin cambios

Volver a disparar

-1 vida

Tiro en el pecho

sin cambios
modo de juego

Turtles

Turtles es un juego para un solo jugador con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mayor puntuación del juego en el tiempo asignado. La diferencia con Solo Estándar es que este modo obliga a los jugadores a caminar despacio. Si un jugador incumple esta norma, su chaleco se desactiva automáticamente. El jugador ya no puede disparar, pero aún puede ser alcanzado. Las desactivaciones son acumulativas, y un jugador puede permanecer desactivado durante toda una partida si no es capaz de ocultarse.

Consejo profesional
¿No... corras?
Solo
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200
modo de juego

One tag all

Apodado «Buddies», este modo es un primo de Equipo estándar y Solo, un juego con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mejor puntuación por equipos o en solitario del juego en un tiempo limitado. Las personas del mismo equipo se denominan «compañeros» y todos están vinculados: si uno de los jugadores del equipo es desactivado, también lo son todos sus compañeros. Los puntos ganados se multiplican por el número de jugadores desactivados (NJ). Si la partida no es por equipos, sino de sálvese quien pueda, la persona que desactivó a un jugador, y por tanto todos los jugadores de la partida, también serán desactivados. Unidos incluso en la adversidad.

Consejo profesional
Los equipos de 2 a 4 personas son ideales para jugar a los Buddies. En el modo "Todos" (sálvese quien pueda), hay que evitar superar los 10 - 15 jugadores. Demasiadas desactivaciones de equipo ponen a prueba la amistad entre los jugadores.
Solo | equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

Puntos

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200
modo de juego

Insanity

Insanity es un juego de equipo aleatorio que te hará tirarte de los pelos. No confíes nunca en que el color de las chaquetas sea el de las personas de tu equipo: cambian con el tiempo. Estos cambios no son simultáneos, y difieren de una chaqueta a otra. No podrás disparar a tus enemigos con una chaqueta del mismo color que la tuya, pero podrás inutilizar a los jugadores de tu equipo si tienen un color diferente al tuyo, con lo que quedarán inhabilitados y no sumarán puntos. El objetivo sigue siendo conseguir la mejor puntuación, pero la aleatoriedad de las asignaciones hará que sea una tarea complicada.

Consejo profesional
Cuidado con los jugadores del mismo color que tú. No puedes dispararles, pero siguen siendo un peligro potencial: si por casualidad tu chaqueta cambia de color, serás un blanco fácil.
en equipos
energía ilimitada
Vida ilimitada

Sistema de puntuación

El jugador toca al adversario

Tiro al hombro

50

Volver a disparar

100

Tiro en el pecho

200

Sistema de puntuación

El jugador toca a un aliado

Tiro al hombro

/

Volver a disparar

/

Tiro en el pecho

/

Système de scores

Joueur touche adversaire de la même couleur

Tir épaule | pistolet

Aucun effet

Tir dos

Aucun effet

Tir poitrine

Aucun effet