Rage quit
Modos de juego Rage quit
Aquí es donde encontrarás los modos de juego más selectivos y complejos. Las reglas son exigentes y requieren un conocimiento básico bien desarrollado de Laser Tag y la cabeza fría. Las desactivaciones pueden ser rápidas, las faltas son habituales y, si las fuerzas entre jugadores/equipos son desiguales, hay que pedir ayuda a gritos.
Friend of foe
Friend or Foe se basa en el modo Standard Team. Se juega por equipos con vidas y munición ilimitadas, y el objetivo es conseguir la mejor puntuación del juego en un tiempo limitado disparando a los equipos contrarios. Lo que hace que este modo sea único en su complejidad es que ningún equipo será identificable: todos los jugadores tendrán la chaqueta del mismo color. Así que tendrás que recordar quién está de tu lado.




Sistema de puntuación
Tocas a tu oponenteTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200Sistema de puntuación
Tocas a un aliadoTiro al hombro
-1000Volver a disparar
-1000Tiro en el pecho
-1000Sistema de puntuación
Un adversario te tocaTiro al hombro
-12Volver a disparar
-25Tiro en el pecho
-50
Midnight madness
Midnight Madness es un juego de astucia y sigilo. Al igual que Standard Solo y Team, tu objetivo es conseguir la mejor puntuación, con un cambio importante: todas las chaquetas y pistolas cambian al modo sigilo, sin luces visibles. Esto hace que sea más fácil esconderse y acercarse sigilosamente al enemigo. El modo por equipos significa que tienes que recordar quién está de tu lado y ser menos de gatillo fácil para evitar el fuego aliado.



Sistema de puntuación
PuntosTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200Random madness
Random Madness es una variante de Standard Solo. Se trata de un juego de sálvese quien pueda con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mayor puntuación en un tiempo limitado. Sin embargo, sólo podrán disparar los jugadores con una chaqueta de color azul, y el color de cada chaqueta cambiará regularmente. El número de puntos que se concede a un jugador que recibe un golpe depende directamente del color de su chaqueta.




Sistema de puntuación
Jugador azulTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200
Zone ball
Speed Ball es similar al balonmano: un juego de equipo en el que los compañeros tienen que pasar la pelota a la base del enemigo para anotar un punto. Al principio, el primer jugador que toca su propia base recibe el «balón». El equipo debe hacer todo lo posible para que el balón vuelva a la base del adversario para que el jugador con el balón dispare a esa base. Los jugadores se pasan el balón disparándose unos a otros y los contrarios pueden recuperarlo disparando al jugador con el balón.



Sistema de puntuación
EfectoEl poseedor del balón toca a un aliado
Pasar el balón al aliadoUn adversaire touche le posseseur de balle
Un adversario toca al poseedor del balónEl portabolas toca la base
El punto se anotaSistema de puntuación
PuntosEl poseedor del balón toca a un aliado
/Un adversario toca al poseedor del balón
/El portabolas toca la base
1Super Stabby Stabby
Super Stabby Stabby es un modo de eliminación para un solo jugador: cada jugador por su cuenta, con vidas limitadas. El objetivo es conseguir la mayor puntuación, no ser el último superviviente. En este modo, los jugadores tienen que cubrir sus huellas porque, a diferencia de otros juegos de eliminación, sólo pueden perder una vida si les disparan por la espalda. Además, el sistema de puntuación es ligeramente distinto: recibir un disparo por la espalda vale 1.000 puntos en lugar de 100.




Sistema de puntuación
PuntosTiro al hombro
50Volver a disparar
1000Tiro en el pecho
200Sistema de puntuación
vida del adversarioTiro al hombro
sin cambiosVolver a disparar
-1 vidaTiro en el pecho
sin cambios
Turtles
Turtles es un juego para un solo jugador con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mayor puntuación del juego en el tiempo asignado. La diferencia con Solo Estándar es que este modo obliga a los jugadores a caminar despacio. Si un jugador incumple esta norma, su chaleco se desactiva automáticamente. El jugador ya no puede disparar, pero aún puede ser alcanzado. Las desactivaciones son acumulativas, y un jugador puede permanecer desactivado durante toda una partida si no es capaz de ocultarse.



Sistema de puntuación
PuntosTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200One tag all
Apodado «Buddies», este modo es un primo de Equipo estándar y Solo, un juego con vidas y munición ilimitadas, cuyo objetivo es conseguir la mejor puntuación por equipos o en solitario del juego en un tiempo limitado. Las personas del mismo equipo se denominan «compañeros» y todos están vinculados: si uno de los jugadores del equipo es desactivado, también lo son todos sus compañeros. Los puntos ganados se multiplican por el número de jugadores desactivados (NJ). Si la partida no es por equipos, sino de sálvese quien pueda, la persona que desactivó a un jugador, y por tanto todos los jugadores de la partida, también serán desactivados. Unidos incluso en la adversidad.




Sistema de puntuación
PuntosTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200
Insanity
Insanity es un juego de equipo aleatorio que te hará tirarte de los pelos. No confíes nunca en que el color de las chaquetas sea el de las personas de tu equipo: cambian con el tiempo. Estos cambios no son simultáneos, y difieren de una chaqueta a otra. No podrás disparar a tus enemigos con una chaqueta del mismo color que la tuya, pero podrás inutilizar a los jugadores de tu equipo si tienen un color diferente al tuyo, con lo que quedarán inhabilitados y no sumarán puntos. El objetivo sigue siendo conseguir la mejor puntuación, pero la aleatoriedad de las asignaciones hará que sea una tarea complicada.



Sistema de puntuación
El jugador toca al adversarioTiro al hombro
50Volver a disparar
100Tiro en el pecho
200Sistema de puntuación
El jugador toca a un aliadoTiro al hombro
/Volver a disparar
/Tiro en el pecho
/Système de scores
Joueur touche adversaire de la même couleurTir épaule | pistolet
Aucun effetTir dos
Aucun effetTir poitrine
Aucun effet